小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

阿格罗斯:伊甸救赎计划(AGRYOS: Recovering Eden)

indienova.com/steam/game/1702980

当您扮演伊兹哈,在使用高机动推动进器在巨大的“阿格罗斯”区域冲刺和跳跃时,来决定如何巧妙地消除危机。……关于我们的团队“伊甸救赎计划” 是SMU Guildhall的研究生在五个月内完成的Capstone项目

第七圆环(Seventh Circle)

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你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真

诸子无双(Skybreakers)

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快节奏超爽战斗,沉浸式战斗体验直呼上头∷ 四个角色可选,每个角色都是完全不同的游戏体验∷ 每个角色搭配……国风特色怪物设定 挑战更高难度 游戏打造了一个具有国风特色的轻水墨风世界,玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术……,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,获取越来越上头的爽感!

诸子无双(Skybreakers)

indienova.com/steam/game/2439710

9种武器,武器改变招式,创造不同的战斗体验∷ 角色天赋、神通、心法、秘宝等多系统,构筑独有build……国风特色怪物设定 挑战更高难度游戏打造了一个具有国风特色的轻水墨风世界,玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术……,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,获取越来越上头的爽感!

诸子无双(Hakou Watcher)

indienova.com/game/hakou-watcher

快节奏超爽战斗,沉浸式战斗体验直呼上头∷ 四个角色可选,每个角色都是完全不同的游戏体验∷ 每个角色搭配……国风特色怪物设定 挑战更高难度 游戏打造了一个具有国风特色的轻水墨风世界,玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术……,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,获取越来越上头的爽感!

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior……如何获取run time type?isget_class()19. 如何脚本创建timer?……某个节点如何获取编辑他的场景的根节点?Node.owner21. 如何使用AutoTile?

我是冒险者(I'm an adventurer)

indienova.com/steam/game/953700

游戏特色:聊天:与村民互动获取有用的资讯任务:将冒险者指派到最适合他的任务上雇用:靠着解决委托获取金钱来雇用更多的强力伙伴活下去……:提升公会整体战力好度过紧急任务带来的威胁简单难度的操作性符合逻辑的对白有趣的人物行为特别的游戏画风愉快的音乐神奇的小人物轻松的游戏

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

版本:Early Access


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